變形玩具與電動遙控玩具、毛絨玩具并稱玩具市場的三大傳統(tǒng)玩具,交易金額占了玩具市場的半壁江山。變形玩具近幾年在國內(nèi)的表現(xiàn)頗為引人關注。目前國內(nèi)的變形玩具市場情況如何?下一個輝煌點在哪里?《中外玩具制造》在此進行全景式的掃描和分析,與業(yè)界朋友共同探討。
從2007年始,由《變形金剛》電影真人版播出帶動,一股變形玩具的狂潮迅速在國內(nèi)市場上掀起。當這股熱浪讓不少玩具企業(yè)賺得盆滿缽滿,快馬加鞭跟進時,市場卻漸漸陷入了“變形玩具審美疲勞”。 2007~2010年,從躁動喧囂到歸于平淡,變形玩具完成了一個輪回。
變形玩具的佼佼者
變形玩具,顧名思義,以“變”為基本進行設計的玩具,塑膠材料居多,以新穎、多變、益智、收藏為目的,深受消費者的喜愛。
說到變形玩具,不得不提美國玩具巨頭孩之寶(hasbro)公司的變形金剛,發(fā)展至今日,變形金剛已經(jīng)是航母型級別產(chǎn)品,給老青少一代留下了深刻的記憶和無窮的樂趣。
變形金剛經(jīng)歷了20余年的發(fā)展歷程。
1983年:日本takara公司設計并推出了micromen和diaclone兩個系列玩具,主角是一群可以變成汽車、飛機的機器人。
1983年底:美國孩之寶(hasbro)公司與takara公司合作,重新設計概念,推出了全新包裝的玩具產(chǎn)品,從此開創(chuàng)了變形金剛時代。
1984年初:變形金剛動畫片第一季播出,引起巨大反響。
1988年:中國各大電視臺紛紛引進并播出了變形金剛,風靡美國和日本的變形金剛開始走進了中國市場。
2007年:變形金剛電影版?在國內(nèi)上映,票房飆升引起轟動,同時帶動了國內(nèi)變形玩具的熱銷。變形金剛電影版?和?相繼于2009年、2011年上映。
總的來說,變形金剛的發(fā)展可分為三個階段:發(fā)展初期,先有玩具后有動畫。玩具的銷售積累起大量的資金,進而為后面高質量的動畫制作提供了有力保障。發(fā)展中期,不斷推陳出新,從變形金剛第一代、第二代,到加強版、特別版,直至電影版,使其動畫和玩具都不斷更新?lián)Q代,循環(huán)不息。發(fā)展后期,進行變形金剛文化的全方位構造,溫故知新,激發(fā)新思路。
國內(nèi)變形玩具市場狀況
2007年變形金剛大熱,一度供不應求。巨大的變形玩具市場吸引著大量玩具廠商紛紛跟進,“動畫+產(chǎn)品”的模式廣被沿用,國內(nèi)企業(yè)在制造熱點、量身打造、推廣營銷方面有了不小進步,其中優(yōu)秀者如奧飛、星杰、靈動、驊威等公司等都頗有可圈頗點之處。
但是,企業(yè)蜂涌而上也造成了大量題材的雷同。有業(yè)內(nèi)人士笑曰,近幾年變形玩具出了一撥又一撥,相關動畫片出了一部又一部,但名字都大同小異,“獸”、“甲”、“變”、“機”等幾個字輪著用,叫人都搞糊涂了。
2009年始,國內(nèi)的變形玩具市場逐漸現(xiàn)出疲態(tài)。即使是被寄于厚望的變形金剛電影版?也沒能續(xù)寫輝煌。
目前,國內(nèi)變形玩具的主要流通渠道有三:較低端的批發(fā)及小店售賣;部分的商超專賣;大量的代加工外貿(mào)。走訪全國幾個著名的玩具集散地,包括義烏國際商貿(mào)城、廣州中港城批發(fā)市場、臨沂小商品批發(fā)市場、北京紅橋玩具市場等地,隨處可見變形玩具的蹤跡,零售價格從幾十元到百多元不等,以廣東的汕頭、東莞廠家居多,包裝以卡裝為主,產(chǎn)品品質偏低。而在當?shù)叵鄳母叨松虉,國?nèi)的品牌較為少見,由美國孩之寶的變形金剛,日本萬代的戰(zhàn)隊系列等占據(jù)主導。
縱觀2010年中國的變形玩具市場,總體趨于平淡,表現(xiàn)差強人意,個中緣由顯而易見,國人缺乏有領導氣質的品牌,無法主導市場走向。
變形玩具市場發(fā)展趨勢
梁啟超有一句名言:窮則變,變則通,通則達。這句話對于目前國內(nèi)變形玩具市場的困境有很大的啟發(fā),破局的關鍵在于“變”,敢于創(chuàng)新嘗試,善于借鑒外來經(jīng)驗,積極融合本土資源,“變”出一條通達大道。對于變形市場的發(fā)展,吾之拙見,簡單概括為十六字:文化為盾、產(chǎn)品為劍、渠道為點、產(chǎn)業(yè)為面。
文化為盾
一個可持續(xù)發(fā)展的事物勢必與文化緊密相連,缺少文化的情感構造,產(chǎn)品不可能引起消費者的共鳴。在歐美、日韓等國,一些優(yōu)秀的玩具設計已經(jīng)超越了玩具本身,與社會、歷史、人文、情感等諸多因素的結合,構造了一個虛擬的自成一格的玩具王國,讓孩子們在這個玩具王國得到相應的自我價值體現(xiàn)?梢钥吹剑泻嶂宰冃谓饎、奧特曼,女孩熱衷芭比、hello kitty等,就是文化在玩具中滲透的有力證明。
對于玩具的文化構造,動漫是最直接、有效的方式。如果孩之寶公司當初只是單純地售賣變形金剛玩具,而不進行動漫的制作傳播,今天大概也不會有讓我們津津樂道的變形金剛了,孩之寶的“先有玩具”是偶然,“后有動畫”卻是必然。動漫的制作傳播意在構造一種文化概念,就是這種文化讓變形金剛在我們的腦海中根深蒂固,20多年來經(jīng)久不衰。
值得一提的是,國內(nèi)優(yōu)秀的動漫其實不少,像《大鬧天空》、《哪咤鬧!、《黑貓警長》《葫蘆娃》、《藍貓?zhí)詺?000問》等都曾有所轟動,但為什么都沒有延續(xù)熱度,值得我們深思。動漫是有生命周期的,再優(yōu)秀的動畫片,如果沒有持續(xù)的發(fā)展觀,也一樣會被世人淡忘,我們需要進行的是一系列的“動漫文化復興運動”,來循環(huán)喚醒人們對其關注和記憶。比如,持續(xù)對動漫片進行更新、產(chǎn)品不斷升級,甚至組織年會,等等。
變形玩具的發(fā)展迫切需要文化,并且要使這種文化不斷地進行“復興運動”,最終成為玩具銷售最堅實可靠的盾牌。當然,文化的范疇很大,除了動漫外,還有電影,游戲,俱樂部等諸多方面,都可以服務于文化構造。
產(chǎn)品為劍
變形玩具的價值在于“變”字,在于滿足兒童的想象力和創(chuàng)造力,這給變形產(chǎn)品提出更高層面的要求。
筆者認為,優(yōu)秀的變形玩具應該具備以下特性:
1)概念性,延伸為文化、內(nèi)涵、炒作、情感等方面;
2)變形性,需要創(chuàng)新,增強“變”中樂趣,比如材料、設計、科技等方面的探索;
3)前瞻性,需要預見未來潮流的方向,比如與網(wǎng)絡、手機、電腦等方面的結合;
4)系列性,需要構造產(chǎn)品的多樣性、視覺性、升級潛力等方面;
5)生命性,產(chǎn)品的銷售時限,需要在設計前端和推廣后期不斷加強使其延續(xù);
6)學習性,玩與學的結合,寓教于玩,一舉兩得。
在目前變形市場較為參差不齊的情況下,產(chǎn)品的創(chuàng)新和品質保證就是強有力的核心競爭力之一。孩之寶在變形金剛產(chǎn)品系列下足了功夫,資料顯示,從1984年到今,變形金剛玩具經(jīng)歷了第一代(generation one)、第二代(generation two)、超能勇士系列(beast wars)、猛獸俠系列(beast machine)、rid系列(robots in disguise)、armada系列、energon系列及universe系列等眾多玩具產(chǎn)品,變形從簡單到復雜,從單一到合體,從無聲到有色,從線下到線上,不斷地進行產(chǎn)品的創(chuàng)新和品質加強,值得我們思考和借鑒。
一個好的產(chǎn)品就是一種無聲的品牌傳播,產(chǎn)品是被推到市場最前沿的直觀感觸,它就像一把劍,只有讓其鋒利,才能俘獲消費者的心。
渠道為點
縱觀目前國內(nèi)變形玩具的渠道現(xiàn)狀,外資品牌占據(jù)了大部分的高端市場,這樣的格局對于本土企業(yè)的弊端顯而易見。
從國內(nèi)玩具銷售的幾大渠道來看,商場渠道在品牌建設方面擁有絕對的優(yōu)勢,也是各大玩具廠商的必爭之地,目前做得較好的有孩之寶的變形金剛,日本萬代的戰(zhàn)隊變形系列、鐵甲小寶系列等,這些變形玩具在商場都有較好的實物陳列展示,樣品試玩專區(qū),視頻宣傳專欄等等!吨型馔婢咧圃臁返韧婢唠s志持續(xù)對各省市的重要商場銷售數(shù)據(jù)做統(tǒng)計對比,從這些數(shù)據(jù)大概可以看出當月當季的熱滯銷產(chǎn)品,銷量走勢,新品上市等情況,商場的銷售分析可以看作是整個玩具行業(yè)發(fā)展的風向標。本土的變形玩具廠家想在品牌建設上尋求突破,商場是第一的選擇,要適當投入優(yōu)勢資源進行重點區(qū)域重點商場的突破,以點帶面進行輻射。想要得到長久的發(fā)展和穩(wěn)定,商場渠道建設必須加強。
每一個商場的穩(wěn)定和品牌輻射力,就像一點點的星星之火,可以燎原。廠家有了眾多渠道點的支撐,就可以逐步形成面,提升產(chǎn)品的市場占有率。
產(chǎn)業(yè)為面
這里所說的產(chǎn)業(yè)的范疇,不是指傳統(tǒng)的從設計到制造的這一系列環(huán)節(jié),在這里指的是終端的消費體驗,可以理解為構建一個全方位的立體的終端消費產(chǎn)業(yè)鏈,即:玩具+動漫+電影+游戲+網(wǎng)絡+授權+衍生品+主題公園+……等。
以變形金剛為例,孩之寶公司與activision公司合作推出游戲版變形金剛《transformers the game》,基于pc、ps2、ps3、xbox360、psp、ds等幾乎所有游戲平臺,包括新興的手機游戲平臺;與美特斯邦威合作推出變形金剛近250個款式的夏秋系列服飾;授權給富蘭克林運動用品公司生產(chǎn)變形金剛輪式產(chǎn)品;授權給哈珀?柯林斯(harper collins)出版社設計書籍版式等。據(jù)資料顯示,孩之寶與世界各地企業(yè)達成了至少250項以上的品牌合作、授權協(xié)議。再簡單的以迪士尼公司為例,從玩具到動漫卡通、服裝服飾、用品食品、游戲電影、主題公園等等,全方位的進行文化滲透構建,不斷地沖擊著孩子們的感官刺激,從而構成了一個獨特的迪士尼王國。
反觀國內(nèi)的變形玩具市場,大部分仍局限在“玩具+半個動漫”這個框框內(nèi)無法自拔,沒有朝著構建整個文化產(chǎn)業(yè)方向推進。其實,并不是沒有資金,沒有技術,沒有創(chuàng)意,而是大多數(shù)操作者往往缺乏耐心,缺乏培養(yǎng),想立竿見影地既得利益。而產(chǎn)業(yè)的構建和文化的形成是需要“養(yǎng)”的,沒有長時間的累積也難成氣候。
市場的發(fā)展是必然,優(yōu)勝劣汰正在加劇,不是興起,就是衰亡,期待早日看到國內(nèi)變形市場的欣欣向榮,乃至整個玩具動漫行業(yè)的崛起。